После массовой стрельбы в Америке президент Трамп и руководство Республиканской партии поспешили обвинить в кровопролитии видеоигры.
Однако специалисты говорят, что связи между жестокими играми и реальным насилием не обнаружено.
«Игры просто стали реалистичнее. Игроки стали более разнообразными. Сегодня в игры играют по всему миру, — говорит Эндрю Пшибыльский, адъюнкт-профессор Оксфордского университета, изучающий цифровые медиа. — Но разговоры о том, что видеоигры якобы приводят к насилию, почему-то ведутся только в США».
Пшибыльский знает, о чём говорит.
Результаты исследования, проведённого сотрудниками Оксфордского университета под его руководством, не подтвердили популярную идею о том, что длительное погружение в жестокие видеоигры приводит к агрессивному поведению подростков.
По мнению авторов, их труд достаточно полно освещает вопрос о влиянии игр на поведение подростков. По словам Пшибыльского, идея о вреде такого рода развлечений популярна, но «не выдерживает проверки временем».
Результаты прошлых попыток найти связь между играми и насилием противоречивы. Пшибыльский считает, что причина этого — в построении исследований.
Анализировать одни и те же данные можно по-разному. Особым образом отобранные результаты «придают необоснованную значимость моральной панике, окружающей видеоигры».
Чтобы избежать подгонки результатов, авторы заранее зафиксировали свои гипотезы, методы и технику анализа данных. Исследование построено на изучении 2 008 человек: половина группы — 14- и 15-летние британские подростки, половина — их родители и опекуны.
Молодые люди рассказывали о своих игровых впечатлениях. О том, насколько жестока игра, выбранная подростком, исследователи судили по присвоенным ей официальным рейтингам, а о том, насколько агрессивны подростки, рассказали их опекуны. Полученные данные анализировались методом множественного регрессионного анализа.
Несмотря на то, что эксперты не нашли связи между компьютерными играми и агрессивным поведением (и это значит, что существующие возрастные рекомендации можно и снизить), они признали, что игры могут вызывать раздражение и сопряжённые с ним реакции. По мнению Пшибыльского, ругань игроков, их соперничество и взаимный троллинг могут быть интересны для изучения.
По мере проведения новых исследований, говорит Пшибыльский, «становится совершенно ясно, что если корреляция и обнаруживается, то она объясняется третьим фактором».
Например, мальчики традиционно играют в видеоигры больше, чем девочки, и они от природы более агрессивны.
Более того, даже выявленная у некоторых игроков агрессия ещё не означает, что они пойдут стрелять людей.
«Несомненно, если игра очень трудная или очень фрустрирущая, вы выйдете из себя».
В частности, учёные зафиксировали рост агрессии у игроков, которым давали играть в невероятно усложнённую версию «Тетриса».
«Надо задать себе простой вопрос: неужто люди и впрямь совершают массовые убийства оттого, что проиграли в “Call of Duty”?» — говорит Пшибыльский.
Он считает, что ответ отрицательный, и отмечает, что люди обычно не склонны к насилию, проиграв, например, в гольф.
Более того, некоторые исследования свидетельствуют, что видеоигры, наоборот, снижают уровень агрессии в обществе, позволяя игрокам находить выход своей ярости в виртуальном мире.
В 2016 году учёные проанализировали данные и обнаружили, что общий уровень насилия в обществе снижается в недели после выхода популярных видеоигр.
Кристофер Фергюсон, завкафедрой психологии в Университете Стетсона, говорит:
«По сути, заняв молодых мужчин любимым делом — будь то спорт, филателия или компьютерные стрелялки — вы удерживаете их от улицы и неприятностей».
В июле было опубликовано очередное исследование: учёные исследовали 3 000 сингапурских подростков, учитывая их изначальный уровень агрессии и импульсивности. Они не обнаружили связи между жестокими видеоиграми и агрессией.
А вот положительная атмосфера в семье заметно снижает уровень агрессии и антисоциального поведения.
В видеоигры сегодня играет половина взрослого населения планеты. Винить их в реальных преступлениях — не только наивно, но и опасно, поскольку отвлекает внимание от поиска решений.
А что вы думаете о жестоких видеоиграх?